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FF14 关于黑骑战士和武僧的一点体会

发布时间:2019-04-28 21:58 来源:未知 编辑:admin

  这三职业都练到60了,就从4人本,蛮神和新出的亚历山大来谈谈体味兵士此刻吊爆了,在另一贴曾经说过,所以不谈兵士.起首TLDR,黑骑有问题,可是都不是大问题,稍加改动即可.其次,黑骑技术申明请本人参阅其他帖子.官网英语论坛坦克区,各类黑骑在那哭硬度不敷,说什么当前出零式难度的话,黑骑完全没位置,此刻的黑骑就是2.0的兵士这些人都是在扯淡,根基都是些180都不全的人在那哭求黑骑强化罢了.现实玩上之后,包罗MT武神和亚历山大12层.黑骑的硬度必定比不上骑士,可是根基和兵士差不多,只是在个体技术方面有改动的余地,总体看,完全能够当MT来用.可是黑骑在团队辅助方面被战骑甩了好几条街.兵士有斩耐10%,减伤10%,间接辅助三坦克和忍者.骑士有减力量10%和补血/援护.黑骑就一个减智力10%,看似不错,打T13不错.可问题在于,此刻亚历山大里的boss还没看到有魔法属性的秒杀技术.最次要的是,有武僧在的话,你这减智力完全用不到,武僧的双龙脚是轮回里的,必用技术.不像忍者,有兵士在,斩耐交给兵士就行了,还能提拔忍者dps.黑骑作为ST输出的话,最次要的问题是回TP.打木桩的线分钟必干,兵士能够打到一小时,那TP仍是500以上.极武神和云神是没有TP问题,由于两头歇息时间多又长.可是亚历山大3.4层,特别是4层,完全无歇息时间.虽然我没用黑骑打过34层,可是我是感受黑骑在4层该当会有TP干涸的时候.黑骑被MP限制也大,,darkarts占1/4MP,这也太多了,跨越2分钟的单方针持续战役,底子无法做到每个combo轮回都连结.正前方AOE那招dark passenger在单体输出的时候底子无法用,MP不敷.黑骑在输出的轮回方面绝对是三坦最难的.曾经赶超dps了以想要极致阐扬为前提.若是兵士难度是10的线秒,五个OGCD技术一个5秒耗1/4MP的本身buff技术.一个30秒DOT.还需要控蓝.两个combo,有mp用darkarts的话用一个,没MP用darkarts的话要用另一个.虽然操为难,可是现实结果并欠好到哪里去.我用兵士打木桩,35耐力配点,182全套dps装,无组队无食物药水,能够打到850摆布用完全一样的黑骑的线.虽然操作上可能有提拔的余地.可是这不同有点大, 黑骑完满是出力不奉迎.虽然在单方针危险上不及兵士.可是黑骑的群拉危险和结果,绝对比兵士要好良多,骑士无aoe,所以不做比力.用黑骑群拉的话,爽度在兵士之上,兵士被TP限制太严峻,黑骑就没问题.当然,操作相对繁琐一点.40秒cd的被打回蓝,根基上是能够包管黑骑处于永动模式.4人本当前速刷追求速度的话,当前必定标配黑骑.

  之前在此外回帖里提过.这武僧的改动是渣.虽然极武神里,武僧看似很夸姣,可是那是由于极武神中场歇息多,你有时间攒斗气.中场歇息时间长,你疾风迅雷必断,所以无机会用斗魂旋风脚.可是换做亚历山大,1234层都没有中场歇息,除非特地华侈1.5秒的公共cd战役中攒斗气,不然你那阴阳斗气斩全场也就能用一次.而战役中手动攒的线秒,才能攒出来一个危险320的技术,底子得不偿失.改动渣归渣,可是武僧的单体dps仍是能够的,单体技术轮回相当于无改动,2.0的武僧玩家能够间接上手.不像龙骑和诗人,一个加了个第四层combo,一个改读条了,都需要从头顺应.多了一招30秒cd的220危险360度AOE,武僧的AOE危险也不再是全职业最低了.关于武僧的AOE危险,举个例子,亚历山大2层,有2~3只怪的环境也有4~5只怪的环境,最多也就5只怪.诗人两头有唱TP歌的线的dps,,不唱TP歌的线的dps,后面那几波就没TP了,需要手动攒斗气回TP.同队的呼唤见过快要1300DPS的.所以,作为一个武僧玩家,虽然埋怨他新技术比力渣,可是同时也高兴吉田没把武僧改的涣然一新.

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